1) Самый лёгкий. Через камень на западе или Юге Города Драконов (рядом с мастером телепорта). Тыкнув на него выбираем первый вариант из списка предложенных.
2) Летим в Парящий город и от него на северо-восток по координатам 130, 668. Там, в самом низу будет шахта - вход в Святые земли.
Пошаговая стратегия прохождения ХХ.
1) Внутри Храма вы увидите 3 столба, расположенные вдоль одной из стен.
Тыкаем на нужный нам столб и открывается проход дальше.
Здесь нам опять придётся поговорить с несколькими каменными плитами, чтобы продолжить наш путь
а) Выбираем метод прохождения.
б) Выбираем уровень трудности. (Чтобы столб активировался, нужно чтобы все члены пати были внутри храма и поговорить с ним сможет только Лидер отряда)
в) Следующие столбы откроются только в пати режиме. Здесь
есть 2 варианта. Первый - бьём только основных боссов. Второй - бьём
всех боссов, но для этого нам нужен 1-2 полика.(Зависит от хх)
г) Последний столб - чистая формальность.
Следует заметить, что для открытия соло мод обязательно нужен полиматериал. Без него попасть внутрь вы не сможете.
2) ХХ 60.
Рассмотрим 60 хх - командный режим.
Идеальная пати для его прохождения:
1) танк (не ниже 60 лвла)
2) два приста
3) друлька
4) воин, дд - тут уже как получится.
Есть 2 "законных" варианта пройти этот хх. (вариант с изменённым клиентом не рассматриваю)
1) Довольно долгий, но самый безопасный.Друлька тянет мобов и по одному
они убиваются. Чем дальше мы углубляемся в данж, тем сильнее становятся
мобы. Учитывая это, танк не рвётся вперёд, не спит (ибо если он
отвлечётся хоть на минутку и не предупредит об этом - пати скорее всего
ляжет). Присты не хилят танка пока он не заагрит моба\босса - иначе
есть вероятность, что моб галопом промчится мимо тигра и "обнимет"
бедного приста так, что это может закончиться весьма плачевно.
2)
Вариант несколько экстримальный, но позволяющий сэкономить много
времени. С ним вместо одного захода можно сделать 2 за один и тот же
промежуток времени.
Итак. Что нам нужно? Самое главное - танк.
Лвл танка и его умение выживать играют тут ключевую роль. Чем выше лвл,
тем лучше. (никак не ниже 65) После открытия всех столбов, оббафанные,
морально готовые собираемся рядом с тигриком. Дальше прист накидывает
на него несколько регенов и го. Танк несётся вперёд, стараясь сделать
так, чтобы каждый моб на его пути побежал за ним (не нужно
останавливать и тыкать моба - они там все очень любвеобильные). На
небольшом расстоянии от танка бегут все остальные. НЕ трогаем мобов, НЕ
хилим танка - просто бежим вперёд. Рано или поздно мобы потихоньку
отстают от нашего храброго тигра и возвращаются на место своей
дислокации. Здесь важно случайно не заагрить такого моба - просто
пробежать мимо него, не останавливаясь. Сам хх разделён на несколько
отрезков, которые можно пробежать. Каждый из них заканчивается прыжком
вниз)). Здесь несколько моментов. Танк НИКОГДА первым не прыгает. Если
он так сделает - мобы накинутся на тех, кто не успел этого сделать.
Поэтому, как вариант, завернуть налево или направо и увидев, что все
внизу - сорваться с балкона и отбежать к стеночке, чтобы мобы отстали.
Где-то бежать нужно совсем немножко, где-то отрезок более длинный.
Важно, чтобы никто не отстал и чтобы танк не убегал сильно вперёд. Если
у кого-то лаги - тут или цепляемся к танку или любому другому члену
пати, или же выбираем первый вариант прохождения.
Собственно,
этот вариант очень экономит время и хирки пристов и остальных
участников пати, кроме танка. Тигрика желательно снабдить перед забегом
баночками с красненькой жидкостью - для храбрости и какими-нить
пилюльками - для полного пофигизма и бесстрашия.
На более высоких
лвлах можно не задумываться и просто быстро убить всех мобов - умирать
они будут на ура и весь проход 60 хх займёт минут 20-30. Также вполне
можно обойтись 1 пристом. Часто хх вообще фармят без пристов. Но это
вариант только для друлей.
Теперь немножко о боссах. в 60ХХ их только 2. Цинь Тянь и Барабан.
1) Цинь Тянь - очень простой пит. Единственное, довольно толстый. Никаких проблем с его убиванием у вас не возникнет.
2) Барабан.
Первое знакомство с барабаном обычно заканчивается очень трагично.
Никто не ожидает его маленьких подлостей (вроде удара на 5+к хп). Если
лвл танка ниже 65 и сама пати не высоких лвлов - нужно 2 приста. Итак.
Нахиливаем танка. Наша храбрая моська бежит вперёд и агрит это чудо
админской породы (если у танка прокачан скил черепашки - юзаем -
нескольких секунд вполне хватит на то, чтобы прист успел тебя нахилить
опять). Дальше всё достаточно спокойно - два приста хилят танка до
половины хп пита. Как только красная полоска его жизней доползает до
половины - один из пристов подбегает поближе к танку и ставит сферу на
хп, ибо скоро нас ждёт самая неприятная часть нашего знакомства с
барабашей - аое. Что такое аое? Думаю, объяснять не стоит. Скажу только
одно. Оно бывает направленное - в этом случае достаточно просто
развернуть пита спиной ко всем и спокойно бить, а бывает как у барабана
- во все стороны. Спасти от аое может или сфера, или большое холичество
хп на более высоких уровнях+банки и пилюльки, или же просто убежать
подальше (этот вариант не подходит - бить-то кто будет Оо?) Если всё
сделано правильно и своевременно - барабан добивается спокойно. Для
классов, у кого мало хп ( в частности интовые присты, друли и т.д.) -
если не хотите умереть, советую кушать баночки - сфера не всегда
спасает. Учтите, чем дольше вы бьёте его - тем сильнее он бьёт в ответ.
К сожалению, не всегда всё идёт гладко-_-. Барабашка - тонкая
штучка со своими заковырками. Его удары поражают и вгоняют в тоску.
Если не кидать постоянный реген на тигра - скорая и быстрая смерть ему
обеспечена. В этом случае - скорее всего погибнут все. Можно попытаться
убежать от разбушевавшегося барабана. Но это не так-то просто(. К
сожалению, у этого чуда есть замечательная способность - пролезать в
такие щёлки, куда по-идее, он ну никак не может влезть. Т.е. если вы
будете спасаться бегством от него по коридорчику, который ведёт наверх
(учтите, сам коридор с сюрпризами в виде взрывающихся зелёных рук -
если в момент взрыва вы находитесь внутри их зелёного круга -
мгновенная смерть) будьте готовы к тому, что оглянувшись вы увидите
рассерженную мордочку нашего малыша. Поэтому, в случае гибели танка или
примите смело свою смерть, или, видя, что барабаша бежит пока что не к
вам - со всех ног неситесь как можно дальше от него - не оглядываясь -
убив всех (не догнав) он непременно вспомнит о вас и бросится в погоню.
ВАЖНО, отведите барабашку подальше от ворот, на середину комнаты, иначи
выбежит очень толстая лошадка, которая там будет как раз не к месту
Итак, 68 ХХ.
Что ждёт нас тут? При грамотном и чётком прохождении - ресы на крафт оружия и одежды на 70 лвл.
Давайте начнём с того, что определим, чем же отличается 68 ХХ от 60?
Прежде всего количеством боссов, более высоким уровнем мобов
(соответственно, их дамаг и их хп намного больше, чем в 60). А также
тем, что теперь для нас открыта более объёмная часть общей карты
Сумеречного храма.
68 хх, как и его маленький предшественник тоже
проходится 2-мя способами - бить всех или пробегать и бить в основном
только питов. В чём плюсы\минусы первого и второго вариантов?
Плюс первого - меньшая вероятность умереть, минус - придётся потратить
полтора - два часа как минимум если пати состоит из 65-70 лвлов.
В чём плюс второго варианта - большая экономия времени (примерно за час
проходится), хирок (танка не считаем), минус - бОльшая вероятность
умереть.
В целом, выбор того, как вы будете проходить 68 хх зависит от состава пати. Чем выше ваш лвл (лвл танка), тем легче вам будет пробежать.
Какие же боссы ждут нас на просторах нового, неизведанного 68ХХ?
Кроме уже знакомых вам Цинь Тяня и Барабана нам предстоит сразиться ещё
с 3-мя питами. Каждый из них силён по-своему. Описывать то, как
убиваются первые два боссика я не буду. Система с ними та же, что и в
60 хх, только здесь они более толстые и бьют сильнее (Да, и ещё, Цинь
Тяня, как и в 60хх убивать обязательно. Без этого не откроется дверь
для прохода к остальной части хх)
Итак, боссы:
1) Кукла, она же Душа какая-то там (название постоянно менятся, Нивал никак не может определиться с переводом). Очень сильный пит. Сильный и проблемный. К сожалению, его удары больнее, чем у барабана, а аое намного разрушительней. По сравнению с куклой барабан смотрится детской игрушкой. Даже стоя под сферой шанс того, что вы умрёте очень велик. Поэтому запасайтесь большим количеством банок, пилюль. Проходится обычно с 2-мя пристами. Сфера на хп ставится с самого начала - ибо реген не спасёт от удара, скажем, на 7+к хп. Когда начинается аое, второй прист масс хилом подхиливает всю пати - потому что под конец даже хирка не успевает откатываться. Если кто-то умирает (не дай бог это прист стоящий в сфере) - его не ресают, а ждут, пока кукла умрёт. Конечно, если умирают сразу несколько дд - рес необходим, но в этом случае старайтесь сразу кинуть основные баффы на реснутых и опять же практикуйте масс хил. Вобщем-то, на 75+ лвлах кукла не представляет особой опасности и вполне может проходиться только с 1 пристом. Но опять же, всё зависит от вашей пати.
2) Священный доспех.
Этот красавец способен изрядно потрепать нервы. Не обольщайтесь тем,
что он стоит один в центре большой площадки - это один из маленьких
подвохов 68го. Через некоторое время, после того, как вы начинаете его
бить - в центре появляются четверо великанов. Поверьте - вам лучше с
ними не связываться. Что же делать? Есть 2 варианта.
а) Первый -
нахиливаем танка и наш тигр бежит к доспехам (в этот момент присты,
даже не думайте его подхиливать). Вся пати собирается где-нить в
сторонке. Танк агрит наше чудо и бежит в угол. Немножко подумав, доспех
следует за ним. Что теперь нужно сделать? Танчик старается поставить
босса как можно дальше от центра комнаты СПИНОЙ к остальным участникам
похода. Как только ему это удаётся - агр и начинаем хилить. Учтите,
бьёт он довольно сильно и кроме танка почти любого может убить с 1-2х
ударов.
б) Второй вариант - приманить его друлем (только если
есть бао. Часто используется если пати состоит из 2-3х друлей и
приста). Друль пускает пета - обычное вытягивание, когда доспех,
устремляется к лисичке - друль бежит и забивается в самый уголок
комнаты - теперь всё зависит от второго друида или же от танка. Вовремя
перехватить, развернуть - и успеть отхилить бао. Нюанс этого пита - у
него не только направленное аое, но ещё и аое вблизи. К тому же он
кидает довольно ощутимый дебафф. Поэтому все, у кого дистанционная
атака стойте как можно дальше. Воинов же он так просто не убьёт. Ещё
один момент - танк не забывает про постоянный агр - если пит повернётся
ко всей пати - часть вполне может отправиться спать. В целом, прист
довольно легко держит танка на регене даже без снятия дебаффа (хотя это
и желательно). Тигр 75+ вполне может некоторое время обходиться без
хила на одной хирке и банках (мало ли рес нужен или приста выкинуло).
3) Змейка. Довольно лёгкий пит, если знать, как его лучше бить. Опять же есть 2 варианта:
а) Подняться
наверх (портал в центре комнаты с доспехами), добежать до комнатки со
змеёй и там начать бить её. Проблема в том, что эта комната с секретом.
Как и в случае с доспехами, через определённое время нас ждёт сюрприз.
По периметру всей комнаты, коридора появятся взрывающиеся ловушки.
Стоит вам двинуться, хоть на одну клетку - взорвётся всё - погибнут
все. К тому же, в разных углах комнаты рандомно взрываются несколько
ловушек. Заранее узнать, где они сработают - нельзя. Так что есть
вариант умереть даже не двигаясь. Что делать? Для этого случая есть
вариант номер 2.
б) Танчик поднимается наверх и бежит к
змейке. Все остальные стоят там же, где убили доспех. Дальше наш
храбрец кусает змею и бежит от неё назад, прыгая вниз. Теперь очень
внимательно. Змея последует за тобой только в одном лучае, если ты
отбежишь к левой стенке (если смотреть снизу вперёд на комнату со
змейкой). Только там она может спрыгнуть вниз. Дальше всё крайне просто
- хватаем, хилим, убиваем. А в это время где-то наверху взрываются
ловушки)). Но нас это уже не касается. У этого чуда нет ни аое, ни
очень сильного дамага.
Теперь
ещё несколько моментов, касающихся 68 хх. По-мимо уже знакомых вам
зелёных ловушек вам встретятся катающиеся камушки. Если вначале они
довольно лёгкие - систематически катаются по кругу коридора (нам
достаточно лишь пристроиться за ним и бежать), то дальше есть 2 камня,
которые двигаются чёрте как и находятся в крайне неудобном месте -
пробегая их нам нужно прыгать вниз - в комнату с бронёй. Спрашивается,
что делать? Во-первых, двигаемся впритык к стенке. Во-вторых - пилюлька
скорости - хаваем и бежим. Главное, вовремя остановиться и прижаться к
стенке - ибо дальше нужно прыгать и умудриться в этот момент не
напороться на мобов. Смотрим по мини карте, где находятся всякие
ходячие штуки и дождавшись момента прыгаем вниз. Тут тоже есть один
нюанс. Внизу вы увидите голубые прямоугольники - это тюрьма. Попав в
неё вы не сможете выйти минут 10-15. Поэтому прыгаем осторожно, немного
влево от коридора с камнями.
Ещё один момент. Лучники, берите как
можно больше стрел\пуль. Боссы очень толстые - вам может просто не
хватить боеприпасов. Я брал порядка 4к-5к мтрел под конец остовалось в
районе 300-800 стрел.